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-27
@@ -19,7 +19,7 @@ HotIfWinActive "Helldivers™ 2"
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Numpad7:: Reinforce()
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Numpad9:: Resupply()
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Numpad0:: OrbitalPrecisionStrike()
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Numpad0:: EagleClusterBomb()
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Numpad3:: GatlingSentry()
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Numpad2:: MachineGunSentry()
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Numpad1:: AntiPersonnelMinefield()
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@@ -43,56 +43,321 @@ Template() {
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BlockInput "Off"
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||||
}
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||||
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; Default
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||||
Reinforce() {
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||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wsdaw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
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||||
SOS() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Resupply() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sswd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalPrecisionStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GatlingSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
MachineGunSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swddw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
AntiPersonnelMinefield() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sawd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Hellbomb() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swaswdsw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
SSSDDelivery {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sssww{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalIlluminationFlare() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddaa{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Support Weapons
|
||||
MachineGun() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}saswd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
AntiMaterielRifle() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sadws{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Stalwart() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ExpedableAntiTank() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
RecoillessRifle() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sadda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Flamethrower() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Autocannon() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}saswwd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
RailGun() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sdswad{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
MachineGun() {
|
||||
Spear() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}saswd{LControl up}"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GrenadeLauncher() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
LaserCannon() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ArcThrower() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Support Equipement
|
||||
JumpPack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
SupplyPack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GuardDog() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GuardDogRover() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
BallisticShieldBackpack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShieldGeneratorPack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swadad{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Orbital Cannons
|
||||
OrbitalAirburstStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Orbital120MMHEBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddsads{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Orbital380MMHEBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}dswwass{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalWalkingBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalLaser() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}dswds{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalRailcannonStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalPrecisionStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalGasStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalEMSStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalSmokeStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Eagle Strike
|
||||
EagleStrafingRun() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleAirstrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdsd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleClusterBomb() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdssd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleNapalmAirstrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleSmokeStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Eagle110MMRocketPods() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdwa{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Eagle500KgBomb() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdsss{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Field Effects
|
||||
AntiPersonnelMinefield() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sawd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
IncendiaryMines() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
HMGEmplacement() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swadda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShieldGeneratorRelay() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
TeslaTower() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Turrets
|
||||
MachineGunSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swddw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GatlingSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
MortarSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swdds{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
AutocannonSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
RocketSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swdda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EMSMortarSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
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