gui added
This commit is contained in:
+175
-372
@@ -2,399 +2,202 @@
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SendMode "Event"
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SetKeyDelay 100, 50
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; Macro keys definition
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; https://www.autohotkey.com/docs/v2/Hotkeys.htm - how hotkeys work
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; https://www.autohotkey.com/docs/v2/KeyList.htm - key names to use
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; Modificators:
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; ^ - Ctrl - combinations with Ctrl might need some modifications, better not use
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; + - Shift
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; ! - Alt
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; # - Win
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;
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; v-----v key combination, can be single key or combination of keys, examples: ^x, +a, !q
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; Numpad7:: Reinforce()
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; ^^ needs to be there
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; ^---------^ stratagem function name, same as below
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#HotIf WinActive("Helldivers™ 2")
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NumpadDiv:: return
|
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NumpadMult:: return
|
||||
NumpadSub:: return
|
||||
; Stratagem sequence definition
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||||
{
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||||
stratagems := Map()
|
||||
stratagems.Default := ""
|
||||
stratagems["Reinforce"] := "wsdaw"
|
||||
stratagems["SOSBeacon"] := "wsdw"
|
||||
stratagems["Resupply"] := "sswd"
|
||||
stratagems["EagleRearm"] := "wwawd"
|
||||
stratagems["Hellbomb"] := "swaswdsw"
|
||||
stratagems["SSSDDelivery"] := "sssww"
|
||||
stratagems["UploadData"] := "adwww"
|
||||
stratagems["OrbitalIlluminationFlare"] := "ddaa"
|
||||
stratagems["MachineGun"] := "saswd"
|
||||
stratagems["AntiMaterielRifle"] := "sadws"
|
||||
stratagems["Stalwart"] := ""
|
||||
stratagems["ExpendableAntiTank"] := "ssawd"
|
||||
stratagems["RecoillessRifle"] := "sadda"
|
||||
stratagems["Flamethrower"] := ""
|
||||
stratagems["Autocannon"] := "saswwd"
|
||||
stratagems["RailGun"] := "sdswad"
|
||||
stratagems["Spear"] := ""
|
||||
stratagems["GrenadeLauncher"] := ""
|
||||
stratagems["LaserCannon"] := ""
|
||||
stratagems["ArcThrower"] := ""
|
||||
stratagems["JumpPack"] := "swwsw"
|
||||
stratagems["SupplyPack"] := ""
|
||||
stratagems["GuardDog"] := "swawds"
|
||||
stratagems["GuardDogRover"] := ""
|
||||
stratagems["BallisticShieldBackpack"] := ""
|
||||
stratagems["ShieldGeneratorPack"] := "swadad"
|
||||
stratagems["OrbitalGatlingBarrage"] := "dsaww"
|
||||
stratagems["OrbitalAirburstStrike"] := "ddd"
|
||||
stratagems["Orbital120MMHEBarrage"] := "ddsads"
|
||||
stratagems["Orbital380MMHEBarrage"] := "dswwass"
|
||||
stratagems["OrbitalWalkingBarrage"] := ""
|
||||
stratagems["OrbitalLaser"] := "dswds"
|
||||
stratagems["OrbitalRailcannonStrike"] := ""
|
||||
stratagems["OrbitalPrecisionStrike"] := "ddw"
|
||||
stratagems["OrbitalGasStrike"] := ""
|
||||
stratagems["OrbitalEMSStrike"] := ""
|
||||
stratagems["OrbitalSmokeStrike"] := ""
|
||||
stratagems["EagleStrafingRun"] := "wdd"
|
||||
stratagems["EagleAirstrike"] := "wdsd"
|
||||
stratagems["EagleClusterBomb"] := "wdssd"
|
||||
stratagems["EagleNapalmAirstrike"] := ""
|
||||
stratagems["EagleSmokeStrike"] := ""
|
||||
stratagems["Eagle110MMRocketPods"] := "wdwa"
|
||||
stratagems["Eagle500KgBomb"] := "wdsss"
|
||||
stratagems["AntiPersonnelMinefield"] := "sawd"
|
||||
stratagems["IncendiaryMines"] := ""
|
||||
stratagems["HMGEmplacement"] := "swadda"
|
||||
stratagems["ShieldGeneratorRelay"] := ""
|
||||
stratagems["TeslaTower"] := ""
|
||||
stratagems["MachineGunSentry"] := "swddw"
|
||||
stratagems["GatlingSentry"] := "swda"
|
||||
stratagems["MortarSentry"] := "swdds"
|
||||
stratagems["AutocannonSentry"] := ""
|
||||
stratagems["RocketSentry"] := "swdda"
|
||||
stratagems["EMSMortarSentry"] := ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
NumpadHome::
|
||||
Numpad7:: Reinforce()
|
||||
NumpadUp::
|
||||
Numpad8:: EagleRearm()
|
||||
NumpadPgUp::
|
||||
Numpad9:: Resupply()
|
||||
|
||||
NumpadIns::
|
||||
Numpad0:: EagleClusterBomb()
|
||||
NumpadEnd::
|
||||
Numpad1:: OrbitalPrecisionStrike()
|
||||
NumpadDown::
|
||||
Numpad2:: MortarSentry()
|
||||
NumpadPgDn::
|
||||
Numpad3:: GatlingSentry()
|
||||
|
||||
NumpadLeft::
|
||||
Numpad4:: MachineGun()
|
||||
NumpadClear::
|
||||
Numpad5:: RailGun()
|
||||
NumpadRight::
|
||||
Numpad6:: AntiMaterielRifle()
|
||||
|
||||
NumpadDot:: return
|
||||
NumpadDel:: return
|
||||
NumpadEnter:: return
|
||||
NumpadAdd:: Hellbomb()
|
||||
|
||||
; Stratagem definition, copy the template, change name to stratagem name and fill in the sequence same as in game.
|
||||
; v-------v change the name
|
||||
; Template() {
|
||||
; BlockInput "On" ; v enter the sequence between the brackets
|
||||
; Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
; BlockInput "Off"
|
||||
; }
|
||||
|
||||
Template() {
|
||||
sendStratagem(keyname) {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
; Send "{LControl down}" . stratagems[getValue("HOTKEYS", keyname)] . "{LControl up}"
|
||||
Send stratagems[getValue("HOTKEYS", keyname)]
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Default
|
||||
Reinforce() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wsdaw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
; Config handling
|
||||
{
|
||||
; Enable numlock, revert previous state on exit
|
||||
orgNumlockState := GetKeyState("NumLock", "T")
|
||||
SetNumLockState "AlwaysOn"
|
||||
|
||||
; Config path
|
||||
configPath := A_ScriptDir . "\config.ini"
|
||||
|
||||
; Config file init
|
||||
if ( not FileExist(configPath)) {
|
||||
FileAppend("", configPath)
|
||||
|
||||
; load defaults
|
||||
initValue("HOTKEYS", "NumpadDiv")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "NumpadMult")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "NumpadSub")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad7")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad8")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad9")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "NumpadAdd")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad4")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad5")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad6")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad1")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad2")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad3")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "NumpadEnter")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "Numpad0")
|
||||
initValue("HOTKEYS", "NumpadDot")
|
||||
|
||||
FileAppend("`n", configPath)
|
||||
|
||||
for key, value in stratagems {
|
||||
setValue("STRATAGEMS", key, value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
FileAppend("`n", configPath)
|
||||
|
||||
initValue("WINDOW", "X", 0)
|
||||
initValue("WINDOW", "Y", 0)
|
||||
initValue("WINDOW", "AlwaysOnTop", False)
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Update stratagems sequences
|
||||
for key, value in stratagems {
|
||||
setValue("STRATAGEMS", key, value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Config functions
|
||||
getValue(section, key, default := "") {
|
||||
return IniRead(configPath, section, key, default)
|
||||
}
|
||||
|
||||
setValue(section, key, value) {
|
||||
IniWrite(value, configPath, section, key)
|
||||
return value
|
||||
}
|
||||
|
||||
initValue(section, key, default := "Blank") {
|
||||
return setValue(section, key, getValue(section, key, default))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SOSBeacon() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wsdw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
; Load hotkeys
|
||||
loop parse, IniRead(configPath, "HOTKEYS"), "`n" {
|
||||
hotkeyPair := StrSplit(A_LoopField, "=")
|
||||
|
||||
HotIfWinactive("Helldivers™ 2")
|
||||
Hotkey(hotkeyPair[1], sendStratagem)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Resupply() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sswd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
; GUI
|
||||
{
|
||||
MyGui := Gui("-Resize " . getValue("WINDOW", "AlwaysOnTop") . "AlwaysOnTop", "HD2 Stratagems")
|
||||
MyGui.BackColor := "292929"
|
||||
MyGui.OnEvent("Close", MyGui_Close)
|
||||
OnExit(MyGui_Close)
|
||||
|
||||
EagleRearm() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wwawd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui_Close(*) {
|
||||
SetNumLockState(orgNumlockState = 0 ? "Off" : "On")
|
||||
|
||||
Hellbomb() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swaswdsw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui.GetPos(&guiX, &guiY)
|
||||
setValue("WINDOW", "X", guiX)
|
||||
setValue("WINDOW", "Y", guiY)
|
||||
ExitApp(0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
SSSDDelivery() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sssww{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VAlwaysOnTop X0 Y0 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . "AlwaysOnTop" . ".png").OnEvent("Click", (*) => MyGui.Opt(setValue("WINDOW", "AlwaysOnTop", getValue("WINDOW", "AlwaysOnTop") = "-" ? "+" : "-") . "AlwaysOnTop")) ; AlwaysOnTop
|
||||
|
||||
UploadData() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}adwww{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpadDiv X64 Y0 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "NumpadDiv") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; NumpadDiv
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpadMult X128 Y0 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "NumpadMult") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; NumpadMult
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpadSub X192 Y0 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "NumpadSub") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; NumpadSub
|
||||
|
||||
OrbitalIlluminationFlare() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddaa{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad7 X0 Y64 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad7") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad7
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad8 X64 Y64 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad8") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad8
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad9 X128 Y64 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad9") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad9
|
||||
|
||||
; Support Weapons
|
||||
MachineGun() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}saswd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
; MyGui.Add("Picture", "X192 Y64 W64 H128", A_ScriptDir . "\Icons\Blank.png") ; NumpadAdd background
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpadAdd X192 Y96 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "NumpadAdd") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; NumpadAdd
|
||||
|
||||
AntiMaterielRifle() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sadws{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad4 X0 Y128 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad4") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad4
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad5 X64 Y128 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad5") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad5
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad6 X128 Y128 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad6") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad6
|
||||
|
||||
Stalwart() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad1 X0 Y192 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad1") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad1
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad2 X64 Y192 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad2") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad2
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad3 X128 Y192 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad3") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad3
|
||||
|
||||
ExpendableAntiTank() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ssawd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
; MyGui.Add("Picture", "X192 Y192 W64 H128", A_ScriptDir . "\Icons\Blank.png") ; NumpadEnter background
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpadEnter X192 Y224 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "NumpadEnter") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; NumpadEnter
|
||||
|
||||
RecoillessRifle() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sadda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
; MyGui.Add("Picture", "X0 Y256 W128 H64", A_ScriptDir . "\Icons\Blank.png") ; Numpad0 background
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpad0 X32 Y256 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "Numpad0") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; Numpad0
|
||||
MyGui.Add("Picture", "VNumpadDot X128 Y256 W64 H64", A_ScriptDir . "\Icons\" . getValue("HOTKEYS", "NumpadDot") . ".png").OnEvent("Click", buttonClick) ; NumpadDot
|
||||
|
||||
Flamethrower() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
buttonClick(GuiCtrlObj, Info) {
|
||||
stratagemPath := FileSelect(3, A_ScriptDir . "\Icons", "Select stratagem", "Stratagem (*.png)")
|
||||
if ( not stratagemPath = "") {
|
||||
stratagem := StrSplit(stratagemPath, "\")
|
||||
stratagem := StrSplit(stratagem[stratagem.Length], ".")[1]
|
||||
|
||||
Autocannon() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}saswwd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
setValue("HOTKEYS", GuiCtrlObj.Name, stratagem)
|
||||
|
||||
RailGun() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sdswad{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
GuiCtrlObj.Value := stratagemPath
|
||||
GuiCtrlObj.Redraw()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Spear() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GrenadeLauncher() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
LaserCannon() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ArcThrower() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Support Equipement
|
||||
JumpPack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swwsw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
SupplyPack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GuardDog() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swawds{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GuardDogRover() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
BallisticShieldBackpack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShieldGeneratorPack() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swadad{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Orbital Cannons
|
||||
OrbitalGatlingBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}dsaww{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalAirburstStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Orbital120MMHEBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddsads{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Orbital380MMHEBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}dswwass{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalWalkingBarrage() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalLaser() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}dswds{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalRailcannonStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalPrecisionStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}ddw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalGasStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalEMSStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
OrbitalSmokeStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Eagle Strike
|
||||
EagleStrafingRun() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleAirstrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdsd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleClusterBomb() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdssd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleNapalmAirstrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EagleSmokeStrike() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Eagle110MMRocketPods() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdwa{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Eagle500KgBomb() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}wdsss{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Field Effects
|
||||
AntiPersonnelMinefield() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}sawd{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
IncendiaryMines() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
HMGEmplacement() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swadda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShieldGeneratorRelay() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
TeslaTower() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Turrets
|
||||
MachineGunSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swddw{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
GatlingSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
MortarSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swdds{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
AutocannonSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
RocketSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}swdda{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
}
|
||||
|
||||
EMSMortarSentry() {
|
||||
BlockInput "On"
|
||||
Send "{LControl down}{LControl up}"
|
||||
BlockInput "Off"
|
||||
MyGui.Show("X" . getValue("WINDOW", "X") . " Y" . getValue("WINDOW", "Y") . " W256 H320")
|
||||
}
|
||||
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